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アイスソーサラー レアリティ ★2 属性 水 種族 魔法族 攻撃タイプ 遠距離 ステータス HP 魔力 防御 器用 早さ 物理耐性 魔法耐性 B B B A B ××× ○○○ 固定スキル 水魔法 水魔法のエキスパート。単独行動を好む一匹狼。 従魔の解説 相性の良いスキル スキル構築例 構成例の説明文
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クラスとは、探究者達の役割を指し示すものである。一般的に使われる職業といった意味合いとは大きく異なり、主にどのような技能を扱う事に秀でているかという事を指している。 クラスには、メインクラスとサブクラスという区分がある。メインクラスとは主として扱う技能や役割自体を指す。パーティーの構成を考える上で、メインクラスがそれぞれ異なる四人でのパーティというのは最もバランスの取れた一般的な構成である。一つの指針として欲しい。 それに対し、サブクラスとは、メインクラスの補助として持ち合わせている技能や役割であり、同じメインクラスでもサブクラスによって長所を伸ばすのか、短所を補うのかの違いでかなりキャラクターの性質は変わってくる。 ただし、クラスとはあくまでも定義であり、技能を取る上での成長の方向性を縛るものではない。あくまでも、どのようなスキルを取り、どのようなキャラクターを作り上げていくかはプレイヤーに委ねられているという事は忘れないでいただきたい。 ファイター 武器の扱いに長けたクラス。 白兵戦闘能力の適正は高いが、反面法術戦闘能力の適性は低め。 前衛として敵の攻撃を正面から受け止めるのには最も適したクラスだと言えるだろう。 シーフ 様々な技術に長けたクラス。 主に戦闘外での活躍が多くなるが、戦闘時でも決して非力ではない。 前衛向けではあるがファイター程の適正はないので、状況やスキルに合わせて臨機応変に動くといいだろう。 プリースト 法術の中でも、回復や補助が主となる法術[魔法]に長けたクラス。 ここぞという時の為に是非一人は欲しいクラスではあるが、反面活躍の場面は少なくなりがち。 後衛向けではあるが、メイジよりは耐久力があるのでスキル等の組み合わせで活躍の場は広がるだろう。 メイジ 法術の中でも、攻撃や妨害が主となる法術[魔術]に長けたクラス。 法術戦闘能力の適性は非常に高いが、反面白兵戦闘能力の適性は低い。 その耐久力の低さから後衛以外では活躍するのが難しいが、最も高いダメージを出す事の出来るクラスでもある。
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【ライダー名】 仮面ライダーソーサラー 【読み方】 かめんらいだーそーさらー 【変身者】 オーマ大臣(ドレイク) 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値8tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5秒 【詳細】 世界を科学より魔法が発達した世界に作り変えた「金色の魔法使い」。オーマ大臣が変身する。 稲妻や竜巻を発生させるなど、数々の強力な魔法を使うことが出来る。
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クラス パッシブモード時に、主武器・主用具・主道具を持ちかえることによって、制限なく何度でもクラスチェンジできる。 ファイター:武器での戦闘に特化したクラス類 ソーサラー:魔法での戦闘に特化したクラス類 ギャザラー:採集を行えるクラス類 クラフター:製作を行えるクラス類 分類 クラス 英名 略称 ファイター 剣術士 剣
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概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案化身 装備ごとの優先ステータス 宝石 吸血力吸血力の代替案 パラゴン開始ボード 静電気放電(Static Surge) エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃え上がる本能(Burning Instinct) 元素召喚師(Elemental Summoner) 燃えさかる熱(Searing Heat) 概要 ソーサラーのマスタースキル「ボールライトニング」を使って戦うビルド。 重力の化身によって、ボールライトニングを自身の周囲に発生させて継続的なダメージを与える。一撃で爆発的なダメージを出すことはできないが、高頻度に発生するダメージにより近距離の敵を倒すことができる。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久力も高いビルドになっている。 スキル 基本 ポイント ファイアボルト※ 2 コア ポイント チェインライトニング※※ 1 防御結界 3 魔力の残滓 1 └元素の制御 3 防御 ポイント フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 5 ├強化 1 └瞬き 1 アイスアーマー 1 └強化 1 フロストノヴァ 1 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 元素の調和 1 召喚 ポイント 元素の加護 1 ├マナの盾 3 └守護 3 召喚の達人※※※ 3 マスター ポイント ボールライトニング 5 ├強化 1 └魔道 1 放電 1 └蓄電 3 奥義 ポイント アンスティブルカレント 1 ├中級 1 └上級 1 巡る電流 1 └痺れ 3 重要パッシブ ポイント 迸る奔流 1 ※セットしない(基本スキルに2ポイント振る必要があるため) ※※セットしない(エンチャントメントで使用) ※※※召喚スキル自体はセットしないが、アンスティブルカレントから発生するライトニングスピアで発動する。 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ボールライトニング 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 チェインライトニング マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 神殺しの王冠(Godslayer Crown)(兜) エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするか、ボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せる。3秒間、与えるダメージが30~60%[x]増加する。この効果が発動するのは12秒に1回のみ。 永遠の装具(Raiment of the Infinite)(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 ティーボルトの意志(Tibault's Will)(ズボン) 抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。 明滅の足取り(Flickerstep)(ブーツ) 回避した敵1体ごとに発動中の奥義スキルのクールダウンが2~4秒短縮する。短縮量は最大10秒。 レジェンダリー 重力の化身(Gravitational Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 〈ボールライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが15~25%増加する。 慢心の(Conceited)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 古文書(レジェンダリー含む) 大嵐の化身(Storm Swell Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[21 – 30]%増加する。 制御の化身(Aspect of Control)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 不服従の化身(Aspect of Disobedience)(アミュレット) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 66]%まで蓄積する。 神童の化身(Prodigy’s Aspect)(指輪2 候補) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 充填の化身(Recharging Aspect)(指輪2 候補) 〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に[1.5 – 3]のマナを獲得する。 ユニークの代替案 化身 不服従の化身(Aspect of Disobedience)(兜) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 66]%まで蓄積する。 雪纏う化身(Snowveiled Aspect)(胸当て) 〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、30%の防御力ボーナスを獲得する。 不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)(ズボン) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。 飛ぶがごとき導管の化身(Aspect of the Bounding Conduit)(ブーツ) テレポート後、移動速度が3秒間、[25 – 30]%上昇する。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 毎秒ダメージ 2. 知力 3. 全ステータス 4. 近距離の敵へのダメージ 5. マスタースキルのダメージ 6. クリティカルヒットダメージ オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 毎秒ダメージ 3. リソース生成量 4. マナのコスト減少 5. クリティカルヒット率 6. 幸運の一撃:最大5%の確率でプライマリリソースを回復 兜(ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. ライフ最大値 3. 操作障害持続時間 4. ダメージ 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. マナ最大値 5. 知力 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 胸当て(非ユニーク) 1. 防御力 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 4. ダメージ減少率 5. ライフ最大値 手袋 1. 攻撃速度 2. クリティカルヒット率 3. 知力 4. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率 5. 幸運の一撃 最大5%の確率でプライマリリソースを回復 ズボン(ユニーク) 1. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 2. リソース最大値 3. ダメージ 4. ポーション所持上限 ズボン(非ユニーク) 1. ボールライトニングのランク 2. 防御力 3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 ブーツ(ユニーク) 1. 移動速度 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 全ステータス 4. 奥義スキルダメージ ブーツ(非ユニーク) 1. マナのコスト減少 2. 攻撃で回避のクールダウン短縮 3. 回避の最大チャージ 4. 移動速度 5. テレポートのランク 6. フロストノヴァのランク 7. 知力 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. マナのコスト減少 3. 全マスタースキルのランク 4. 移動速度 5. 召喚の達人のパッシブ効果のランク 6. 元素の制御のパッシブ効果のランク 7. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 8. 全防御スキルのランク 指輪 1. リソース生成量 2. クリティカルヒット率 3. ライフ最大値 4. 近距離の敵へのダメージ 5. マナ最大値 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 吸血力 猛威:8、神聖:3、永遠:2 支配(Domination):猛威1 スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが24%増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。 貪欲(Ravenous):猛威3 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。 弱肉強食(Prey on the Weak):猛威2 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 予病(Anticipation):神性1 奥義スキルが20%のクールダウン時間短縮を得る。付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが12%増加する。 変容(Metamorphosis):猛威2、神性2、永遠2 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 吸血力の代替案 呪われし手(Accursed Touch):神性6 幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。呪われし者の魂が与えるダメージが200%増加する。 紅潮(Hectic):永遠3 ライフ最大値の80%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の1%を回復する。 参考:吸血力一覧 パラゴン 開始ボード グリフ: 強化(Reinforced) レアノード: 対抗力、元素使い、元素の均衡、博学なる者 静電気放電(Static Surge) 開始ボードに、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 静電気放電(Static Surge) レアノード: 圧倒的なる者、麻痺起こし エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 静電気放電ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 帯電(Charged) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 元素の均衡、博学なる者 不断の導管(Ceaseless Conduit) エンチャントメントマスターボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 制御(Control) レジェンダリーノード: 不断の導管(Ceaseless Conduit) レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒 燃え上がる本能(Burning Instinct) 不断の導管ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 破壊(Destruction) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 防衛、くすぶる残り火 元素召喚師(Elemental Summoner) 燃え上がる本能ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 職人(Adept) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 博学なる者、召喚師 燃えさかる熱(Searing Heat) 静電気放電ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 取らない 参考:ソーサラーのパラゴン
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概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案化身 装備ごとの優先ステータス 宝石 吸血力吸血力の代替案 パラゴン開始ボード 静電気放電(Static Surge) エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃え上がる本能(Burning Instinct) 元素召喚師(Elemental Summoner) 燃えさかる熱(Searing Heat) 概要 ソーサラーのマスタースキル「ボールライトニング」を使って戦うビルド。 重力の化身によって、ボールライトニングを自身の周囲に発生させて継続的なダメージを与える。一撃で爆発的なダメージを出すことはできないが、高頻度に発生するダメージにより近距離の敵を倒すことができる。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久力も高いビルドになっている。 スキル 基本 ポイント ファイアボルト※ 2 コア ポイント チェインライトニング※※ 1 防御結界 3 魔力の残滓 1 └元素の制御 3 防御 ポイント フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 5 ├強化 1 └瞬き 1 アイスアーマー 1 └強化 1 フロストノヴァ 1 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 元素の調和 1 召喚 ポイント 元素の加護 1 ├マナの盾 3 └守護 3 召喚の達人※※※ 3 マスター ポイント ボールライトニング 5 ├強化 1 └魔道 1 放電 1 └蓄電 3 奥義 ポイント アンスティブルカレント 1 ├中級 1 └上級 1 巡る電流 1 └痺れ 3 重要パッシブ ポイント 迸る奔流 1 ※セットしない(基本スキルに2ポイント振る必要があるため) ※※セットしない(エンチャントメントで使用) ※※※召喚スキル自体はセットしないが、アンスティブルカレントから発生するライトニングスピアで発動する。 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ボールライトニング 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 チェインライトニング マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 神殺しの王冠(Godslayer Crown)(兜) エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするか、ボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せる。3秒間、与えるダメージが30~60%[x]増加する。この効果が発動するのは12秒に1回のみ。 永遠の装具(Raiment of the Infinite)(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 ティーボルトの意志(Tibault's Will)(ズボン) 抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。 明滅の足取り(Flickerstep)(ブーツ) 回避した敵1体ごとに発動中の奥義スキルのクールダウンが2~4秒短縮する。短縮量は最大10秒。 レジェンダリー 重力の化身(Gravitational Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 〈ボールライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが15~25%増加する。 慢心の(Conceited)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 古文書(レジェンダリー含む) 大嵐の化身(Storm Swell Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[21 – 30]%増加する。 制御の化身(Aspect of Control)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 不服従の化身(Aspect of Disobedience)(アミュレット) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 66]%まで蓄積する。 神童の化身(Prodigy’s Aspect)(指輪2 候補) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 充填の化身(Recharging Aspect)(指輪2 候補) 〈チェインライトニング〉が跳ね返る度に[1.5 – 3]のマナを獲得する。 ユニークの代替案 化身 不服従の化身(Aspect of Disobedience)(兜) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 66]%まで蓄積する。 雪纏う化身(Snowveiled Aspect)(胸当て) 〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、30%の防御力ボーナスを獲得する。 不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)(ズボン) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。 飛ぶがごとき導管の化身(Aspect of the Bounding Conduit)(ブーツ) テレポート後、移動速度が3秒間、[25 – 30]%上昇する。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 毎秒ダメージ 2. 知力 3. 全ステータス 4. 近距離の敵へのダメージ 5. マスタースキルのダメージ 6. クリティカルヒットダメージ オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 毎秒ダメージ 3. リソース生成量 4. マナのコスト減少 5. クリティカルヒット率 6. 幸運の一撃:最大5%の確率でプライマリリソースを回復 兜(ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. ライフ最大値 3. 操作障害持続時間 4. ダメージ 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. マナ最大値 5. 知力 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 胸当て(非ユニーク) 1. 防御力 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 4. ダメージ減少率 5. ライフ最大値 手袋 1. 攻撃速度 2. クリティカルヒット率 3. 知力 4. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率 5. 幸運の一撃 最大5%の確率でプライマリリソースを回復 ズボン(ユニーク) 1. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 2. リソース最大値 3. ダメージ 4. ポーション所持上限 ズボン(非ユニーク) 1. ボールライトニングのランク 2. 防御力 3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 ブーツ(ユニーク) 1. 移動速度 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 全ステータス 4. 奥義スキルダメージ ブーツ(非ユニーク) 1. マナのコスト減少 2. 攻撃で回避のクールダウン短縮 3. 回避の最大チャージ 4. 移動速度 5. テレポートのランク 6. フロストノヴァのランク 7. 知力 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. マナのコスト減少 3. 全マスタースキルのランク 4. 移動速度 5. 召喚の達人のパッシブ効果のランク 6. 元素の制御のパッシブ効果のランク 7. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 8. 全防御スキルのランク 指輪 1. リソース生成量 2. クリティカルヒット率 3. ライフ最大値 4. 近距離の敵へのダメージ 5. マナ最大値 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 吸血力 猛威:8、神聖:3、永遠:2 支配(Domination):猛威1 スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが24%増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。 貪欲(Ravenous):猛威3 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。 弱肉強食(Prey on the Weak):猛威2 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 予病(Anticipation):神性1 奥義スキルが20%のクールダウン時間短縮を得る。付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが12%増加する。 変容(Metamorphosis):猛威2、神性2、永遠2 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 吸血力の代替案 呪われし手(Accursed Touch):神性6 幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。呪われし者の魂が与えるダメージが200%増加する。 紅潮(Hectic):永遠3 ライフ最大値の80%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の1%を回復する。 参考:吸血力一覧 パラゴン 開始ボード グリフ: 強化(Reinforced) レアノード: 対抗力、元素使い、元素の均衡、博学なる者 静電気放電(Static Surge) 開始ボードに、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 静電気放電(Static Surge) レアノード: 圧倒的なる者、麻痺起こし エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 静電気放電ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 帯電(Charged) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 元素の均衡、博学なる者 不断の導管(Ceaseless Conduit) エンチャントメントマスターボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 制御(Control) レジェンダリーノード: 不断の導管(Ceaseless Conduit) レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒 燃え上がる本能(Burning Instinct) 不断の導管ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 破壊(Destruction) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 防衛、くすぶる残り火 元素召喚師(Elemental Summoner) 燃え上がる本能ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 職人(Adept) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 博学なる者、召喚師 燃えさかる熱(Searing Heat) 静電気放電ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 取らない 参考:ソーサラーのパラゴン
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クラス クラスについて 制御役 インヴォーカー ウィザード サイオン シーカー ドルイド 防衛役 ウォーデン ソードメイジ バトルマインド パラディン ファイター 指揮役 アーティフィサー アーデント ウォーロード シャーマン クレリック バード ルーンプリースト 撃破役 ウォーロック ソーサラー バーバリアン モンク レンジャー ローグ
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TOP 本キャンペーンにおいて、コアルール外のデータもDMの許可があれば導入可能です。 他の参加者にも採用されたデータを確認しやすくするため、紹介などを記したいと思います。 公式データ プライマル・サベージリィ / Primal savagery ザナサーズガイドで追加されたキャントリップです。瞬間的に歯や爪を伸ばして近接呪文攻撃をする呪文です。 準公式データ 公式サイトで公開されているUnearthed Arcana(通称UA)はプレイテスト版でありますので準公式というカテゴライズにしておきます。 Grugach UAで公開されているエルフの副種族です。グレイホーク世界におけるウッドエルフといった感じになります。その主な特徴は、ドルイドのキャントリップを使えることと、森の奥深くに住むゆえに共通語を知らないということでしょうか。 Elf Subraces ミスティック / Mystic UAで公開されているクラスです。呪文とは異なるサイオニックを操る超能力者です。呪文に似た効果のものもありますが、独自性の強い能力も多いです。初期レベルから全てのサイオニック分野が選択肢に入りますので、様々な役割のキャラを作ることができるでしょう。反面、取得できる数は少ないので方向性はしっかり考えた方が無難なクラスとなります。 「奇妙な癖」表により、たいていのミスティックは変人に一歩踏み込んでしまうのはご愛嬌です。 The Mystic Class 非公式データ キツネ / Kitsune DMギルドで公開されている種族データです。人間が大好きでいたずら好きだけど義理堅い、人に化けられる複数の尾を持つ狐です。 データ的には人間に化けた姿を基本データとしつつ、真の姿である狐を自然の化身ルールを流用して再現しています。 Kitsune Player Race 巫女 / Shrine Maiden D D Wikiで公開されているクラスです。 ドルイド呪文を巫女呪文として発動し、御札で攻撃や守護を行い、神や死者の霊を身体に降ろし、神楽舞を踊るなどの特徴を持ちます。日本語のクラス特徴がてんこ盛りです。御札/Ofuda、神がかり/Kamigakari、御神楽/Mikagura、貞潔/Teiketsu、神隠し/Kamikakushi、天衣無縫/Tenimuhouなどなど… ページ下に翻訳したPDFをおいています。 Shrine Maiden ソーサラーの起源アイスソーサリー / Sorcerous Origin-Ice Sorcery DMギルドで公開されているソーサラーのサブクラスです。氷や冬の魔力に祝福されたその力は、冷気による攻撃や防御を行えます。成長すると周囲の地面を凍らせたり周囲に冬のオーラを展開したりできます。地味に始原語も覚えるのでエレメンタルとの意思疎通もばっちり!…かもしれない。 Sorcerous Origin-Ice Sorcery ナイフ・スロウワー / Knife Thrower D D Wikiで公開されているローグのサブクラスです。 投擲武器を扱うことに特化した特徴を取得していきます。軽量武器と投擲の特性を持つ武器を得意武器として指定でき、その得意武器ではさらに強力になります。射程を延ばしたり、近くに敵がいてもディスアドバンテージを受けなかったり、距離が近いとダメージが増えたり、アドバンテージで投げられたりと、とにかく投擲武器を投げることしか考えてないデータがいっそすがすがしいです。 Knife Thrower コンジュア・ツイン・フォクシィズ・リバイズド / Conjure Twin Foxes revised D D Wikiで公開されているキャントリップの改造型です。二体の狐を召喚して偵察させる呪文です。DMと相談して元の呪文から狐のインヴィジビリティ能力を削除しています。 ページ下に翻訳と改造を施したPDFをおいておきます。 Conjure Twin Foxes セイメイズ・マジック・カード/Seimei s Magic Card D D Wikiで公開されているキャントリップの改造型です。トランプカードを投げつけて遠隔呪文攻撃する呪文ですが、オリエンタル風にカード相当品の御札を投げつける演出に変更し、それにともない名前を変更しています。 ページ下に翻訳したPDFをおいておきます。 Leonardo s Magic Card
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